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Steam垄断全靠同行衬托?拉瑞安高管一针见血:我们的成功,就是因为不做垃圾服务

发布日期:2025-11-23 21:39 点击次数:125

最近游戏圈有个事儿特别逗,一帮行业高管搞了个调查,结果72%的人都义愤填膺,说V社的Steam平台搞垄断,市场优势太不公平了。

我看到这新闻的时候,差点把嘴里的咖啡喷出来。

这感觉就像什么?

就像一群万年学渣,对着次次考第一的学霸指指点点:“他肯定作弊了!他垄断了第一名!这对我们太不公平了!”

学霸本人还没说话,另一个学霸,《博德之门3》的拉瑞安工作室,直接站出来把这群人的脸都抽肿了。

人家负责人迈克尔·道斯说得特别直接:“这大概是因为它(Steam)没有提供那种被上市公司股东KPI绑架的垃圾服务。”

杀人,还要诛心。

这话说得太到位了,直接把这层皇帝的新衣给扒了个干净。

所谓Steam垄断论,本质上不是一个市场问题,而是一个能力问题。

更直白点,是一群巨婴在为自己的无能和懒惰,寻找一个道德高地上的借口。

今天我们就来聊聊,为什么Steam的“垄断”,恰恰是其它所有平台自己“作”出来的。

一、把用户当爹,还是把用户当KPI?

拉瑞安那句话的核心是什么?是“被上市公司股东KPI绑架的垃圾服务”。

这句话简直是当代互联网大厂病灶的精准CT扫描报告。

我们来看看Steam的挑战者们,Epic、Origin(现在叫EA App了,换个马甲假装重新做人)、Ubisoft Connect……它们有一个算一个,哪个不是上市公司的亲儿子?

上市公司的逻辑是什么?

是增长,是财报,是给华尔街讲一个性感的故事。

每个季度都要有新花样,每个月都要有新数据。

用户是谁?

用户是DAU(日活用户)、是MAU(月活用户)、是ARPU值(每用户平均收入),是一串串冷冰冰的数字。

所以你看Epic,它的核心打法是什么?

送!

送!

送!

今天送《GTA5》,明天送《古墓丽影》,用免费大作的吗啡,强行给平台注入虚假的繁荣。

这套路在互联网早期拉新的时候,屡试不爽。

但问题是,游戏平台不是共享单车,不是外卖软件。

玩家不是来领优惠券的。

他们是来“生活”的。

Epic吸引来的是一大群“羊毛党”,而不是“用户”。

这些人领完游戏就走,甚至很多人领了压根不玩,喜加一嘛,图个乐。

他们对平台本身毫无忠诚度可言。

当你的核心竞争力是“白给”,那你就永远无法建立真正的护城河。

因为总有比你更能“白给”的,或者,当你停止“白给”的那一天,就是用户流失的开始。

(插一句,能做出《博德之门3》的团队,看问题就是比一般人透彻)。

再看看EA和育碧。

他们的平台更像是一种“惩罚”。

你买了我的游戏,对不起,你必须再装一个我的启动器。

这个启动器存在的唯一目的,似乎就是为了让你玩游戏的过程更坎坷一点。

更新慢、下载崩、服务器日常抽风、UI反人类……它们不是在提供服务,而是在宣示主权,是为了绕开Steam那30%的抽成,把自己那点用户牢牢攥在手里。

讲白了,不就是那点事儿么。

他们把用户当成必须攻占的堡垒,而不是需要服务的客户。

这种骨子里的傲慢,玩家用脚投票,难道不是天经地义吗?

二、Steam的“魔法”:把无聊的事情做到极致

相比之下,Steam的成功秘诀是什么?

G胖是个天才?V社有什么黑科技?

都不是。

Steam的成功,恰恰是因为它一直在做最无聊、最朴素、但最重要的事情——提供一个稳定、可靠、功能丰富的基础设施。

这就像开餐馆。

Epic的模式是天天在门口请客吃饭,但后厨一塌糊涂,菜也上得慢。

EA和育碧的模式是,想吃我们家的招牌菜?

行,先办张会员卡,然后坐到我们指定的又小又破的包间里,服务员还爱答不理。

而Steam呢?它就是那个开了十几年的街边大排档。

老板胖乎乎的,不爱说话,但店里永远干干净净。

下载速度飞快,就像刚出锅的菜,热气腾腾。

你想跟朋友联机?

一键邀请,比喊服务员还快。

你玩游戏卡关了,或者想打个MOD?

创意工坊里成千上万的大神早就给你准备好了。

你买的游戏不好玩?

两小时内无理由退款,老板眼皮都不抬一下。

这就是服务。一种润物细无声,但你一旦习惯了就再也回不去的服务。

Steam有没有缺点?

当然有。

界面万年不变,客服跟死了没两样,有时候网络也会抽风。

但它的基本盘太稳了。

它把一个游戏平台最核心的功能——下载、启动、社交、社区——打磨了十几年。

它不给你画饼,不跟你谈生态,不跟你讲元宇宙。

它就是老老实实地让你能方便、快捷、舒心地玩到游戏。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

当竞争对手们还在琢磨怎么从用户身上多榨点油水,怎么设计一套更复杂的会员体系,怎么让财报更好看的时候,Steam只是在默默地优化它的服务器,扩充它的社区功能。

这种专注,在今天这个浮躁的商业环境里,本身就是一种降维打击。

三、所谓的“垄断”,是被废物同行衬托出来的伟大

所以,我们再回头看那个“72%高管认为Steam垄断”的调查。

这72%的人,究竟是谁?

我猜,大概率就是那些做着垃圾服务的平台的负责人,和那些想绕开Steam又没能力自建渠道的游戏厂商。

他们不是在控诉垄断,他们是在嫉妒。

嫉妒Steam只靠“做好服务”这件小事,就躺着把钱赚了。

他们想不通,为什么自己又是送游戏,又是搞独占,又是强制捆绑,玩家就是不买账?

因为玩家不是傻子。

玩家的逻辑非常简单:我在哪里花钱,能得到最好的体验?

我在哪里能最方便地和朋友一起玩?

我在哪里买的游戏,十年后还能安安稳稳地躺在我的库里?

答案一次又一次地指向Steam。

这不是垄断,这是市场选择。这是消费者用真金白银和宝贵的时间,投出来的信任票。

拉瑞安的发言,就像那个指出皇帝没穿衣服的小孩。

他说出了一个所有玩家都心知肚明,但很多从业者却假装看不见的真相:别扯什么商业模式、生态闭环。

先把你的服务做好,别把玩家当猴耍,这比什么都强。

商业的本质,永远是价值交换。

你提供不了对等的价值,甚至提供的是负价值,那被市场淘汰就是你唯一的宿命。

所以,别再哭喊什么“Steam垄断”了。

有这功夫,不如回去好好优化一下你们那破烂下载器,或者学学怎么把用户当成一个活生生的人来尊重。

不然,就算没有Steam,你们也只会被下一个“Steam”打得满地找牙。

因为玩家苦垃圾服务久矣。真的。

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